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はじめまして!
ここはすとんりばーのポートフォリオ兼ブログサイトです。すこしだけ自己紹介を見ていってください。
スクリーンネーム | stonriver (すとんりばー) |
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リアルネーム | Riku Ishikawa (リク イシカワ) |
生年月日 | 2000/11/09 |
ひとこと | 創作大好き。学生ではない。 |
コンタクト
strvert
@strvert
お仕事の依頼について
Unreal Engine (クライアント、マルチプレイ、レンダリング、ビルド・クック、CI/CD 等々) を用いた開発を中心に依頼を受け付けています。 また、Unity を用いた開発、Web アプリケーション実装、クラウドを用いたサーバーおよびバックエンドの構築などもご相談ください。その他もわりといろいろやるので複合的なタスクにも対応可能です。まずはお気軽にお問い合わせください。
スキルセット
好奇心につられて色んなものを触りまくってきました。ここではスキルと言えそうなものを選んで並べてみました。
ゲーム開発・3DCG系
Unreal Engine
エンジン改造とかプラグイン・ツール開発とかばっかりやってます。一応コントリビューター。
Houdini
Houdini Engine を使って、 Unreal Engine と一緒に楽しんでいます。
Blender
最低限触れます。有機体・生命体みたいな美的センスを求まれるポリゴンモデリングは苦手。
DirectX 12
すこしだけ。
Unity
2D ゲーム開発案件などで経験があります( R3 / UniTask / MessagePipe ) 。エンジンのシステムとしては UE のほうが詳しいです。
バックエンド・アプリケーション系
C++
出来るとは(怖くて)言えませんが、一番得意で好きな言語です。一番書いてる言語でもあります。
Rust
とにかくカッコよくて好きです。最近ハマっています。UEでRustが使えたらいいのにと思っています。
C
低レイヤなコーディングも結構好きなので、Cも好きです。業務経験もあり。
Go
一時期ハマってました。業務経験もあり。
Python
静的型付けの素晴らしさに気づくまでは結構書いてました。今でもスクリプト用途でよく書きます。
Java
MinecraftのModを書くためだけに書いていました。趣味です。
C#
UnityやWindows Application、UE4のビルドツール周りなどで触れましたが、詳しくはありません。
Web系
HTML
黙々と書きます。
JavaScript
まあ書ける程度に書けます。
TypeScript
JSと同じく、まあ書ける程度に書けます。もっぱらJSではなくTSを使って書きます。
React
物が作れる程度には使えます。
Next.js
業務で Web アプリケーションを書くときにはよく使います。
Vue.js
個人制作のための周辺アプリケーションをいくつかVue.jsを用いて作成しています。
Nuxt.js
このサイトはNuxt.jsで作られています。
CSS
昔はめちゃくちゃ嫌いでしたが、今は結構楽しく書きます。
SASS/SCSS
便利に楽しく書きます。
vanilla-extract
超楽しく書きます。CSS in TS として大変好きです。
インフラ系
Docker / Docker compose
便利な道具として使っています。
AWS
AWS(超絶ざっくり)。EC2,Lambda,S3,ECS,API Gateway等々のような、頻繁に使われるサービスは業務や個人活動の過程で利用してきました。
AWS CDK
主に TypeScript + CDK によるインフラ構築を行うことが多いです。Terraform なども経験はありますが、CDK のが素直に書けて個人的に好きです。
Nginx
基礎的な構築・設定程度はできます。チューニングとかになると経験不足感。
自宅サーバー
(雑な)運用7年目くらい。個人制作用のサービスをセルフホストしたり。
創作・芸術系
シナリオ執筆
個人的な活動として、シナリオ執筆を行っています。世界観の考案や、ストーリーとのすり合わせなど、大好きな作業です。
小説執筆
稀ですが、文字も書きます。SFな作品が得意です。とある選考でいいところまで行ったことがあったり……?
音楽
上手くはないですが、ピアノを弾きます。作曲はまだできませんが、しょぼい音感(幼少期の自分のおかげ)を頼りに簡単な採譜をしたりして遊んでいます。
分類なし・好み
Git / GitHub
普通に開発できる程度に使えます。
Vim / NeoVim
宗教です。ほぼすべての開発でNeoVimを使っている。ただしUnreal Engineは例外。
Arch Linux
Arch Linuxが好きです。他のディストロも触りますが、やはり安住の地はArchです。
Rider
Unreal Engineでの開発をするときにはこいつを使います。優秀なので気に入っています。